1. Присоединяйся к лучшим! Пройди - РЕГИСТРАЦИЮ!

Скачать [TutorPlace] Александр Воеводов → Текстурирование в 3D (2026)

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем #Megalodon, 12 мар 2026.

Поделиться этой страницей

  1. #Megalodon

    By:#Megalodon12 мар 2026
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    17 фев 2019
    Сообщения:
    29.329
    Симпатии:
    33.322
    [TutorPlace] Александр Воеводов → Текстурирование в 3D (2026)
    2026-03-12_13-41-28
    Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?
    Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!

    С курсом вы:
    Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.
    Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.
    Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.
    Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.
    Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.
    Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.

    Автор:
    Александр Воеводов - Разработчик игр.
    Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

    Программа курса

    1 неделя
    • Урок 1. Знакомство с новым автором.
    • Урок 2. Где скачать программу?
    • Урок 3. ПБР текстуры - что это?
    • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
    • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
    • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
    • Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
    2 неделя
    • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
    • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
    • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
    • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
    • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
    • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
    • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
    3 неделя
    • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
    • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
    • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
    • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
    • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
    • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
    • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
    Этот курс для тех, кто:
    • Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
    • Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
    • Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
    ИСТОЧНИК

    СКАЧАТЬ
     
Похожие темы
  1. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    239
  2. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    520
  3. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    800
  4. inemig
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    9
  5. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    550
  6. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    231
  7. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    322
Загрузка...