1. Присоединяйся к лучшим! Пройди - РЕГИСТРАЦИЮ!

Скачать [XYZ School] Пиксель Арт (2022)

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем Shark Mafia, 6 июл 2022.

Поделиться этой страницей

  1. Shark Mafia

    By:Shark Mafia6 июл 2022
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    18 май 2021
    Сообщения:
    21.149
    Симпатии:
    54.869
    [XYZ School] Пиксель Арт (2022)
    2022-07-06_13-50-23
    Описание:

    О ПИКСЕЛЬ-АРТЕ:

    Пиксель-арт — это техника цифрового рисунка, при которой изображение редактируется на уровне отдельных пикселей. Почему пиксель-арт так популярен у инди-разработчиков? Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.
    Создавать ассеты и анимации в этой технике можно быстрее и дешевле. Такая графика менее требовательна к памяти устройства. У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.

    ЦЕЛЬ КУРСА:
    Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.

    ТЫ ИЗУЧИШЬ:

    Анимацию
    Основные виды анимации для мобов, героя и оружия, включая «живую» анимацию по Диснею.
    UI
    Создание пользовательского интерфейса в пиксель-арте: здоровье, энергия, дополнительные предметы и эффекты.
    Уровни
    Какой бывает структура уровней и какие для них нужны декорации.
    Объекты
    Как создавать объекты взаимодействия — рычаги, сундуки и так далее.
    Правила
    Правила пиксель арта и запретные вещи, pixel perfect, разрешения экрана для современных пиксельных игр, сглаживание, дизеринг, кластерность.
    Меню
    Как создать аутентичное игровое меню — поиск идеи, набросок, композиция.
    Персонажей
    Проработка персонажей на основе базовых механик — ближний бой, стрельба, летающие мобы и так далее

    ДЛЯ КОГО КУРС:
    • Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
    • Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и выполнять конкретные задачи в игровых студиях.
    • Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приемы.
    КТО ПРОВОДИТ КУРС:
    ЕКАТЕРИНА РУДЕНОК
    Екатерина Руденок начала рисовать пиксель-арт в 16 лет, загоревшись идеей создания своей игры. Сперва она выбрала это направление за неимением достаточно мощного компьютера. Но затем увлеклась, стала выкладывать свои работы в тематические паблики, и в итоге это свело ее с испанской студией The Game Kitchen. Сейчас Катя — художник по фонам для игры Blasphemous.

    ПРОГРАММА КУРСА:

    Лекция 1. Основы пиксель-арта

    На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.
    Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксель-арта.

    Лекция 2. Цвет
    Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей. Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.

    Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.
    Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов. Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.

    Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх
    На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре. Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.

    Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива
    Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы. Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.

    Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.
    Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.

    Лекция 7. Анимация простейших объектов с гиперболизацией.
    Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры. Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.

    Лекция 8. Разработка мобов с учётом их базовых механик.
    Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации. Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.

    Лекция 9. Покрас мобов.
    Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.

    Лекция 10. Анимации боя и прочих интеракций.
    Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик. Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.

    Лекция 11. Превращаем ключевые кадры в анимацию.
    Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.
    Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время.

    Лекция 12. Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.
    Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране. Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего.

    Лекция 13. Даем жизнь статическим объектам!
    Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком. Ты узнаешь: как создать эффект "живого" уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.

    Лекция 14. Интерфейс внутри уровня.
    Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон. Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.

    Лекция 15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.
    Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня. Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О "статичных" иконках предметов и выборе цветов для них.

    Лекция 16. Оформление главного меню
    Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.

    Продажник:

    Скачать:
     
    SORROWCHILL, Мария_099!, havok и 4 другим нравится это.
  2. Kirill20300

    By:Kirill2030020 июл 2022
    VIP
    VIP Новенький

    Регистрация:
    13 янв 2022
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    1
    Топ. Спасибо)
     
    Super Hilda нравится это.
  3. Super Hilda

    By:Super Hilda25 июл 2022
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    3 фев 2021
    Сообщения:
    32.189
    Симпатии:
    8.502
    Всегда пожалуйста!)):)
     
Похожие темы
  1. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    289
  2. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    312
  3. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.597
  4. Администратор
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    524
  5. prohnstar
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    52
  6. Shark Mafia
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.388
  7. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    555
Загрузка...