1. Присоединяйся к лучшим! Пройди - РЕГИСТРАЦИЮ!

Скачать [cgscope] 3dsMax Базовый

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем Todos, 13 сен 2018.

Поделиться этой страницей

  1. Todos

    By:Todos13 сен 2018
    Администратор
    Команда форума Администратор

    Регистрация:
    18 ноя 2018
    Сообщения:
    30.382
    Симпатии:
    12.841
    [cgscope] 3dsMax Базовый
    20242_0

    Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.


    Главная задача курса "3dsMax Базовый" — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.

    Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.

    Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.

    Основные требования, выдвигаемые к слушателям — это:
    • работать с ПК на уровне "продвинутый пользователь". Требуется знание и понимание логики работы ОС Microsoft Windows, текстовых редакторов (Microsoft Office, OpenOffice), а так же навыки работы в Internet (работа с браузерами и электронной почтой).
    • предварительно пройти курс "Photoshop Базовый" в школе компьютерной графики CGScope или иметь необходимый набор знаний по данному программному продукту. Оценку ваших знаний проведут наши инструкторы при личном собеседовании.
    Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.

    После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.
    Программа курса:
    Введение в трехмерную графику

    • Сферы применения трехмерной графики.
    • Этапы производства трехмерной графики.
    • Профессии в трехмерной графике.
    Базовый блок
    • Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
    • Окна проекции. Настройка окон проекции.
    • Навигация в рабочем пространстве и "горячие" клавиши (практика).
    • Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
    • Вариации отображения объектов сцены (практика).
    • Понятие проекта и его формирование.
    Формирование сцены
    • Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
    • Инструменты и методы выделения объектов (практика).
    • Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
    • Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
    • Системы координат.
    • Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
    • Центр трансформации.
    • Команды контекстного меню. Меню Object properties.
    • Понятие нормалей объекта.
    • Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
    • Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
    • Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
    • Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
    • Инструмент Mirror (практика).
    • Инструмент Array (практика).
    • Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
    • Обзор дополнительных примитивов и их настройки.
    Основы моделирования
    • Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
    • Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
    • Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
    • Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
    • Редактирование сплайнов (практика).
    • Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
    • Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
    • Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
    • Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
    • Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
    • Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
    • Методы редактирования (практика).
    • Логические взаимосвязи между подрежимами.
    • Привязки в редактировании подобъектов.
    • Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
    • Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
    • Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
    • Раздел Compound object (практика).
    • Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
    • Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
    Работа с материалами и текстурирование
    • Редактор материалов. Интерфейс.
    • Понятие материала и его сущность.
    • Методы настройки материала, физические составляющие.
    • Типы материалов и их применение (практика).
    • Понятие и использование процедурных карт (практика).
    • Понятие текстуры. Типы текстур.
    • Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
    • Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
    • Настройки отображения текстур в видовых окнах.
    • Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
    • Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
    • Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).
    Работа с камерами
    • Введение в фотопрактику.
    • Камеры 3dsMax, их настройки (практика).
    Освещение
    • Теория освещения.
    • Источники света, виды, типы, настройки (практика).
    • Схемы установки освещения (практика).
    • Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
    • Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
    • Обзорный экскурс по программам генераторам GI.
    Визуализация
    • Рендеринг и его сущность.
    • Связь рендеринга материалов и освещения.
    • Настройки рендеринга (практика).
    • Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
    • Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
    • Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.
    Анимация
    • Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
    • Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
    • Анимация объектов сцены по ключам (практика).
    • Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).
    Передача данных
    • Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
    • Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.
    Динамика
    • Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
    • Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
    • Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
    • Обзор системы Reactor (практика).
    Основы анимации персонажей
    • Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
    • Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).
    Скачать:
     
    Последнее редактирование модератором: 31 авг 2019
    Vladmr311, zars и freesulima22 нравится это.
  2. Rednet

    By:Rednet31 авг 2019
    VIP
    VIP Новенький

    Регистрация:
    28 авг 2019
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Можете обновить ссылку? Контент не доступен.
     
  3. Администратор

    By:Администратор31 авг 2019
    Администратор
    Команда форума Администратор

    Регистрация:
    17 ноя 2018
    Сообщения:
    31.165
    Симпатии:
    11.029
    Ссылочку обновил. Добавил торрент файл. Вес курса более 10 Гб. Приятного изучения!
     
  4. Rednet

    By:Rednet31 авг 2019
    VIP
    VIP Новенький

    Регистрация:
    28 авг 2019
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Спасибо большое!
     
Похожие темы
  1. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.022
  2. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    501
  3. super Z9blov
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    1.191
  4. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.206
  5. Анна 1
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    22
  6. west_girl

    Стол заказов [CWS] Базовый курс.

    Ответов:
    0
    Просмотров:
    6
  7. Shark Mafia
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    371
Загрузка...